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EUROSTARS – Projet EMOSPEECH : Acapela Group fait avancer les émotions dans le monde virtuel.

EUROPEAN BUSINESS SUMMIT – 12ème édition, Bruxelles, 14 mai 2014.
La prise en compte des émotions est sans aucun doute la prochaine révolution majeure des mondes virtuels. Les applications doivent se doter de plus d’interactions verbales et émotionnelles. Le projet EMOSPEECH, un projet Eurostars auquel a activement participé Acapela Group, expert de la voix basé à Mons, rend ses premières conclusions.
AcapelaGroup - Actu - Eurostars

EMOSPEECH est le fruit d’un projet mené pendant 3 ans par les équipes d’Acapela Group, de L’INRIA-LORIA et d’Artefacto pour doter les programmes d’apprentissage virtuels (appelés serious game) de plus de dialogues et d’émotions. L’enjeu ici pour la synthèse vocale, couplée à l’animation des visages, est de restituer les émotions et les intentions, pour enrichir l’immersion physique – couche parfaitement maîtrisée dans les jeux – et améliorer l’expérience utilisateurs et donc la qualité des apprentissages. Ce projet est financé par la région Wallonne  et par l’Oséo dans le cadre de l’appel à projet « Eurostars ».

 

La synthèse vocale permet de transformer en temps réel n’importe quelle information écrite en résultat audio. Dans les mondes virtuels, la synthèse permet donc de parfaitement coller à un contexte. A l’image de l’immersion physique dont il a la représentation  à l’écran, la dimension vocale peut également pleinement contribuer à l’immersion du joueur et donc à l’efficacité du processus d’apprentissage ou d’acquisition des connaissances. La synthèse vocale sait aujourd’hui lui communiquer des informations temps réel personnalisées parfaitement en phase avec la situation dans laquelle il évolue. L’enjeu est  de restituer également des informations non verbales.

 

Pour travailler sur la restitution des émotions et la transformation de voix, en particulier l’intonation, et permettre de jouer sur la modélisation des voix, Acapela a choisi ses voix Colibri HMM qui offrent une grande flexibilité. Cette technologie, basée sur les dernières innovations dans le domaine de la synthèse vocale et du traitement du signal permet de générer de la parole à partir de modèles statistiques où le spectre et la prosodie  sont modélisés ensemble. Les travaux engagés ont permis d’améliorer le rendu de ce type de voix de synthèse et de décliner des variantes pour restituer émotions et intentions.  Les situations de peur, de stress ou au contraire de satisfaction, de bonne humeur ou encore la fatigue, la colère peuvent être travaillées en jouant sur ces paramètres et participer ainsi pleinement à rajouter la couche émotionnelle.

 

REALISATION : C’est Artefacto, société française spécialisée dans la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la visualisation 3D, qui a réalisé les premières intégrations de ces voix de synthèse dans des serious game, en particulier pour Valinox Nucléaire.

 

‘Dans le cadre de la forte croissance de ses effectifs, mais aussi avec la volonté d’améliorer la qualité de fabrication de matériel sensible pour des centrales nucléaires, la société Valinox Nucléaire a souhaité réaliser un Serious Game permettant de former les techniciens et d’harmoniser les procédures de production. Le Serious Game bénéficie des atouts des dernières technologies que ce soit dans le rendu 3D temps réel, dans le moteur d’exécution mais aussi dans la synthèse vocale permettant aux clients de faire évoluer les consignes proposées par la formatrice du Serious Game avec les consignes de production de l’entreprise. Une innovation majeure de ce Serious Game est la notion de fidélité aux environnements réels lui conférant un aspect de simulateur tout en permettant une progression intuitive dans le parcours d’apprentissage au travers d’un accompagnement virtuel et présentiel adapté au niveau de l’apprenant’
commente David Knossow, Responsable Recherche et Innovation chez Artefacto.

 

Ce Serious Game a été réalisé par la société Artefacto, en collaboration avec la société Rebek@-Conception pour la pédagogie et accompagné de Simlinx en tant qu’AMO.  La société ACAPELA GROUP a proposé ses dernières innovations en termes de synthèse vocale.

À propos d’Artefacto

About Acapela group

Expert de la Voix avec plus de 30 ans d’expérience, Acapela Group invente des solutions pour faire parler vos contenus dans 30 langues.  Nous créons des voix de synthèse  authentiques qui restituent émotions et intentions. Plus de 100 voix de synthèse de la parole se tiennent prêtes à vocaliser votre contenu en un résultat audio naturel et agréable, en transformant le texte en voix. Nous pouvons créer la voix dont vous avez besoin, rien que pour vous. Faire parler, c’est notre domaine.